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Les classes guerrières

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Message par Le Veilleur Mer 17 Juil 2013 - 15:19

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Texte explicatif


Dernière édition par PNJ le Mer 17 Juil 2013 - 15:23, édité 1 fois
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Message par Le Veilleur Mer 17 Juil 2013 - 15:21

GUERRIERS


Guerrier
Le guerrier est celui qui maîtrise l’art de combattre à l’arme blanche. Le guerrier est généralement pourvu d’une bonne condition physique qui lui permet d’assurer pleinement son style de combat. Cette classe manie les armes de corps à corps, laissant les armes de poing plus légères à d'autres classes spécialisées.
Il est acquis que les guerriers réalisent leur apprentissage dans une école de combat. L'enseignement des bases du combat dure généralement une année ; l'on y apprend le maniement d'une arme (épée, hache, masse ou marteau) et l'art du combat en duel et en mêlée.

Guerrier d'élite
Le guerrier d’élite est la suite logique de la classe guerrier. Ses compétences physiques sont élevées mais restent équilibrées. Sa maîtrise des armes est excellente et sa force physique exceptionnelle. Le guerrier d’élite est capable de combattre tout en portant de lourds équipements. Il peut effectuer certaines techniques spéciales à partir de son arme de prédilection qu’il manie avec une dextérité accrue.
Son talent peut avoir différentes origines : il a pu acquérir sa maîtrise du combat au fil de ses expériences ou développer son art dans des écoles spécialisées et onéreuses. Les guerriers d'élites forment les têtes de files des armées et sont reconnus comme maîtres par les autres guerriers. Lorsque les guerriers d'élite choisissent de travailler en indépendant, ils vendent leurs services à des prix élevés mais avec une qualité assurée.


Les classes guerrières 7112861Guerrier


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Message par Le Veilleur Mer 17 Juil 2013 - 15:22

ARCHERS


Archer
L'archer est un combattant qui manie les armes de lancer. Sa condition physique ne lui donne pas l'avantage en combat rapproché mais une fois éloigné, il devient redoutable. Son équipement offensif est composé de tout ce qui peut être envoyé : arc et flèches, lance, arme de jet, arbalète.
De la même manière que les guerriers, l'enseignement des archers se fait dans des écoles de combat. On y apprend en une année le bandage de l'arc, les mouvements de lancer et la prise en compte rudimentaire des facteurs extérieur (vent, pluie, brouillard...)

Tireur d'élite
Aussi recherché que le guerrier d'élite, le tireur d'élite a développé son art du lancer ou du jet et est capable de prouesses incroyables. Il sait utiliser les conditions météorologiques à son avantage et sait manier les rudiments du corps à corps ; il a de faibles chances contre un guerrier mais il est capable de s'en tirer à l'aide de la dextérité que demande sa classe.
Son talent peut avoir différentes origines : il a pu acquérir sa maîtrise du lancer au fil de ses expériences ou développer son art dans des écoles spécialisées et onéreuses. Les tireurs d'élites forment une caste à part dans les armées. Ils sont moins employés que les archers de par leur coût onéreux et leur talent accru. On les voit plutôt dans des missions que dans des grands combats. Lorsque les tireurs d'élite choisissent de travailler en indépendant, ils vendent leurs services à des prix élevés mais avec une qualité assurée.


Les classes guerrières 4010121Archer


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Message par Le Veilleur Mer 17 Juil 2013 - 15:25

CORPS ET ANIMAUX


Cavalier
Il s'agit d'un combattant mi-archer, mi-guerrier qui se déplace et combat majoritairement à cheval. C'est un maître en hippologie et est capable de diriger n'importe quelle monture. Il a son propre cheval et un équipement particulier. La condition de cavalier revient globalement plus chère qu'une autre à cause des dépenses en nourriture et équipement pour la monture. C'est un prix à payer pour avoir les qualités de combats et pratiques indéniables du cavalier. Le cheval offre des qualités indéniables qu'un homme à pied n'aura pas ; par exemple la rapidité de déplacement sur de moyennes ou longues distances, sur une vulnérabilité moindre lors des combats...

Maître équestre
Le maître équestre possède une connaissance et une pratique inégalées en hippologie. Il est désormais capable de communiquer avec les chevaux de part sa compréhension extraordinaire de leur comportement. Il est très souvent aimé de ces animaux et possède sur eux une influence indéniable, ce qui peut s'avérer utile s'il affronte des ennemis montés. Le lien qui l'unit à sa monture de prédilection est encore plus fort : ils ont à peine besoin de communiquer pour se comprendre. Lorsqu'elle est en danger, il le sentira immédiatement et réciproquement. Ses compétences combatives sont également plus développées : tandis que son cheval est au galop, il peut sans problème tirer à l'arc et défaire un guerrier avec son arme blanche. Son cheval n'est plus aussi vulnérable qu'avant et devient même plus dangereux. En effet, à ce niveau les maîtres équestres équipent leur monture d'armures adaptées et même parfois d'armes. De plus leurs montures désormais expérimentées peuvent les aider en combat.



Les classes guerrières Trait_10


Initié
L'initié se sert de son propre corps comme d'une arme. Rompu aux techniques de combat à mains nues, il peut se servir aussi bien de prises que de coups directs. Il est capable entre autres de désarmer un adversaire et d'esquiver facilement les attaques physiques. Son corps entraîné lui garantit une endurance exceptionnelle, de bons réflexes et une acuité sensorielle très développée. Les initiés portent généralement des vêtements légers pour éviter qu'ils ne gênent leurs mouvements. Ils n'ont pas d'arme, si ce n'est un bâton de bois ou parfois des gants renforcés. Certaines prothèses maritechnologiques permettent d'accroître encore davantage leur rapidité et leur force. Si certains initiés pensent qu'intégrer du métal à leur corps est un acte impur et mutilatoire, beaucoup ont changé d'opinion en voyant ces mêmes prothèses utilisées contre eux en combat. L’usage ou non des artefacts est un débat sans fin au sein de cette caste de combattants.

Adepte
Un adepte est un ancien initié ayant accédé au rang de maître dans sa discipline. Aussi puissants de corps que d'esprit, les adeptes sont parvenus à une maîtrise totale de leurs muscles grâce à une sévère discipline de vie. Tant physique que mental, leur entraînement les a menés à l'extrême limite des capacités corporelles permises par leur race. Leurs réflexes sont prodigieux, de même que leur rapidité surpasse celle de n'importe qui. Les Adeptes connaissent leur corps par cœur, mais aussi celui de leurs adversaires : lorsqu'ils arrivent à l'atteindre, ils peuvent jouer de ses faiblesses pour rompre os et articulations, ou tout simplement atteindre un point névralgique d'une frappe précise, mettant leur adversaire hors combat en un instant. Au delà de leur art martial, les adeptes développé leurs sens à un point tel qu'une sorte de sixième sens intuitif vient parfois supplanter leurs perceptions normales, pour les prévenir d'un danger imminent. On a ainsi vu certains adeptes esquiver une attaque surprise qu'ils n'auraient pas pu voir ou entendre arriver.



Les classes guerrières 8783981Initi



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